ハリウッドは新型コロナウイルス流行以降、最も成功した1年を迎えている - 写真:Screen Rant
超大作が目覚ましい成果を上げただけでなく、市場全体で見ても、8月16日時点で2026年の北米累計興行収入は66億7,500万ドルに達し、過去6年間の同期間で最高額となりました。Variety誌は、ハリウッドの年間興行収入がパンデミック前の水準に回復し、再び100億ドルの大台に乗る可能性があると予測しています。
これは、新旧IP(知的財産)の継承、若年層の観客ニーズへの対応、そして映画館での鑑賞体験の価値が再評価されたことによるもので、パンデミックやストライキの打撃を受けたハリウッドは、ようやく市場の活況期に突入しました。
不確実な市場に直面しながらも、ハリウッドは過去1年間、「スーパーヒーロー映画」「古典的アニメーション」「VFX超大作」という「3本の矢」を軸に収益基盤を維持してきました。
2025年半ばから現在に至るまで、北米で最もヒットした『スーパーマン』、『ズートピア2』、『トイ・ストーリー5』、『アバター3』、『スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ』、『オデッセイ』といった作品は、いずれもハリウッドの古典的な精神を色濃く受け継いだ超大作です。
『オデッセイ』が様々な分野でギリシャ神話ブームを巻き起こしている - 写真:Universal
近年、ベトナムと北米の観客の映画の好みには乖離が見られますが、『ズートピア2』や『スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ』のような輸入超大作に関しては、ベトナムの興行収入も北米市場と比較的同調しています。
このことは、「3本の矢」がベトナム市場においても依然として有効であることを示しています。
長年、市場ではスーパーヒーロー映画やVFX超大作に対する懐疑的な見方が続いてきましたが、市場が十分に活発でなく、観客が映画館へ足を運ぶための説得力ある理由を求めている時、大規模なハリウッド映画は非常に明確な製品価値を提示し、観客の期待に応える能力を最大化できるのです。
『アバター3』はVFX超大作として明確に位置づけられ、『ズートピア2』は「推し」を作りやすいキャラクターと軽快なエンターテインメント体験を提供し、『オデッセイ』は大規模な実写撮影技術と圧倒的な視聴覚体験を強調しています。
ストーリーテリングや表現の深さという点では、これらの作品がブランドや監督のキャリアにおける最高傑作とは言えないかもしれません。
しかし、映画館での総合的な体験という観点では、これらはほぼ完成された商業作品であり、観客を失望させることはほとんどありません。
ゲームは今やハリウッドにとって最も重要な新しい「IPの宝庫」になりつつある - 写真:Screen Rant
この基盤に加え、ハリウッドのクリエイティブ・エコシステムも世代交代の過程にあります。過去1年間、新たなコンテンツの変数が次々と現れ、供給側の変化を生み出し、市場により体系的な成長源をもたらしています。
第一に、ゲーム原作の映画が市場で強く受け入れられており、その興行力はトップクラスのアニメIPと競合する規模に達しています。
2025年には『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー(A Minecraft Movie)』が北米で最高興行収入を記録しました。今年は『ザ・スーパーマリオ・ギャラクシー・ムービー(The Super Mario Galaxy Movie)』が成長の勢いを維持し、興行収入10億ドルの大台を容易に突破しました。
知名度が比較的限定的なゲームIPである『モータルコンバット2』でさえ、全世界で約2億ドルの興行収入を上げ、中規模映画の層を支える力となっています。
第二に、インターネット発のコンテンツやクリエイターが徐々に融合し、ハリウッドのクリエイティブ・エコシステムを書き換えつつあります。これにより、各スタジオのIP投資の方向性や、業界がホラー映画に対して抱いていたジャンルの限界が変化しています。
パンデミック以降、ハリウッドのホラー映画の制作数は急増しました。しかし、今年公開された『Obsession』と『Backrooms』の2作品は、「低予算・高収益」というホラー映画の可能性に対する業界の認識を新たにしました。
『Obsession』は100万ドル未満の低予算で制作されたにもかかわらず、4億9600万ドルという驚異的な興行収入を記録した - 写真:IMDb
2026年は、年末に『アベンジャーズ:ドゥームズデイ(Avengers: Doomsday)』と『デューン3(Dune 3)』という2つの主力カードを控えており、2026年から2027年にかけて市場を牽引していくでしょう。観客が完全に映画館に戻ってきたとは言えませんが、ハリウッドは「映画を尊重し、観客を理解すること」こそが再建の出発点であることを改めて証明しています。